原神LOL齐聚的Unity开发者大会,我看到了AI游戏的未来

AIGC动态16小时前发布 QbitAI
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原神LOL齐聚的Unity开发者大会,我看到了AI游戏的未来

 

文章摘要


【关 键 词】 AI游戏开发Unity引擎3D建模生成式AI

在上海举行的2025 Unity开发者大会上,”AI+游戏”的融合趋势成为核心议题。Unity中国CEO张俊波强调,AI与游戏引擎的深度融合将全面释放创作潜力。数据显示,96%的游戏开发者已在使用AI技术,而玩家对生成式AI的接受度也显著提升,AI正从辅助工具转变为游戏创意与效率的核心驱动力

Unity最新发布的团结引擎1.7.3版本集成了腾讯混元的AIGC工作流平台AI Graph,实现了引擎内直接调用AI能力。开发者通过文字或图像提示即可生成完整3D角色模型,使3D资产生产效率提升70%,成本降低至原来的90%。该平台还提供可视化工作流和配套培训课程,大幅降低游戏开发门槛,让创作者能更专注于创意本身。

亚马逊云科技(AWS)从游戏全生命周期角度阐述了AI的应用价值。在构建阶段,Amazon Bedrock等工具可提升NPC交互智能度;运行阶段通过GameLift Server实现全球托管;增长阶段则利用AI分析玩家行为数据优化运营策略。AWS预测2023年是游戏行业生成式AI爆发年,代码生成将从辅助转向自主创建,同时保留人类决策权。典型案例显示,《Apex英雄》借助AI技术仅用10天就完成百万级玩家的全球流量切换。

专注于3D生成的Meshy平台揭示了AI在细分领域的突破。当前3D GenAI主要采用扩散模型和自回归模型架构,虽然无法完全替代人工建模,但已能显著压缩开发成本。以《黑神话:悟空》为例,传统场景建模需数百人团队耗时三年,而AI可将验证周期缩短至几分钟。调查显示中国60%的工作室已在开发流程中使用生成式AI,网易等企业更将AI功能直接集成到游戏交互中。

行业观察指出AI+游戏将呈现三大趋势:原型demo制作周期从数周缩短至小时级;适配中国小游戏”轻内容+快产能”特性;以及编程领域从代码补全转向完整方案生成。尽管存在玩家对AI内容的抵触情绪,但业界认为技术浪潮不可逆转,建议通过数字水印等透明化措施建立信任机制。Unity技术负责人左瑞文强调,AI与引擎的深度整合将重塑游戏开发范式,其影响将首先体现在中小型游戏项目,最终渗透至整个产业生态。

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【原文作者】 量子位
【摘要模型】 deepseek/deepseek-v3-0324
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