对话VAST曹炎培:2秒才是3D生成本该有的速度

AIGC动态5小时前发布 QbitAI
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对话VAST曹炎培:2秒才是3D生成本该有的速度

 

文章摘要


【关 键 词】 极速建模原生网格范式重构UGC平台世界模型

VAST推出的Tripo P1.0模型实现了仅凭提示词或单张参考图即可在2秒内生成高质量3D模型的能力,其核心突破在于首次在原生三维空间中实现概率生成,彻底重构了AI 3D生成的底层算法架构。

传统方法通常需将多边形网格转化为SDF或SparseFlex等中间表示进行训练,再经减面、重拓扑等步骤才能用于轻量级场景,这其实是在原始数据和最终想要的资产之间绕了远路;而P1.0直接在原始三角网格数据上进行端到端训练,输出即为可用的原生网格,显著提升效率与可用性。

另一关键创新是摒弃自回归序列化建模——因三维空间本身不具备天然线性顺序,强行排序既反直觉又导致生成不稳定、速度低下;P1.0转而采用“整体生成”策略,对点、线、面进行统一概率建模,使生成结果天然具备几何与拓扑完整性,生成结果自然同时具有几何和拓扑结构

在性能上,P1.0可在2秒内生成几万面高模或数百面低模,质量达到资深设计师九成水平,用户反馈其输出与多年经验的设计师手工建模看不出本质区别

与专注于高保真细节的H系列(如H3.1)互补,P系列面向实时图形与UGC场景,解决传统高模“过重”不适用游戏、仿真等问题。

VAST依托该技术正构建一个门槛低于Roblox与Minecraft的AI原生UGC互动平台,其中H/P系列负责生成实体资产,世界模型与代码生成模型则处理状态演化与交互逻辑;AI时代限制大家创作的不再是技能或工具本身,只要有想象力,就有各种各样的模型和AI可以帮助完成创作

曹炎培指出,AI 3D已进入2.0时代,特征为:原生资产生成、资产具备功能性(如关节、可动部件)、打破速度-质量-可用性的“不可能三角”。

当前挑战在于推动生成模型不仅产出正确形状与拓扑,还需原生支持物理绑定、运动逻辑与材质属性;世界模型研发同步推进,即将发布具备交互能力的Demo,其路径强调视频与3D数据融合,并以定义“世界”本质为出发点,力求更高效建模物理现实。


原文和模型


【原文链接】 阅读原文 [ 8366字 | 34分钟 ]
【原文作者】 量子位
【摘要模型】 qwen3-vl-plus-2025-12-19
【摘要评分】 ★☆☆☆☆

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