独家丨原生AI游戏《遥远行星:建造师》将于2025Q4上线试玩版,制作人系原腾讯极光计划发行制作人

AIGC动态13小时前发布 leifengwang
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独家丨原生AI游戏《遥远行星:建造师》将于2025Q4上线试玩版,制作人系原腾讯极光计划发行制作人

 

文章摘要


【关 键 词】 AI游戏独立团队生成式AI动态世界太空探索

由广州阁道科技研发的AI原生游戏《遥远行星:建造师》预计将于2025年第四季度上线试玩版,该项目近期已获得国内版号。这款游戏以太空探索和文明建设为主题,核心特色在于与600名以上拥有自主目标、记忆和情感的AI NPC互动,玩家行为将直接影响AI生成的世界任务、剧情走向及动态世界演化。其开发背景映射出游戏行业AI革命的两条路径:大厂主导的生产效率提升,以及独立团队聚焦的玩法范式创新

游戏制作人刘寒曾主导《隐形守护者》等知名作品,其创办的阁道科技依托母公司超参数科技的AI技术,尝试将AI从生产工具转型为实时体验的服务工具。技术实现上,团队采用自研的上下文工程模型驱动NPC行为,使游戏摆脱预设脚本限制,形成不可逆的动态叙事系统。这种设计理念被视为对传统游戏开发范式的突破,但最终体验仍需市场验证。

当前行业背景下,大厂凭借资本和技术优势占据AI工具链高地,而独立团队则通过玩法创新寻找差异化空间。《遥远行星:建造师》作为首批AI原生游戏之一,其探索意义在于验证生成式AI能否真正重构游戏内容生态。据业内人士透露,2024至2025年将有多款类似项目陆续面世,尝试用AI替代人工设计的玩法、素材和叙事模块。

该项目也反映出技术落地的现实挑战:AI能力边界与玩法设计的平衡仍需迭代,且大厂因缺乏成功先例对此类创新持审慎态度。超参数科技的双轨战略——既开发游戏又输出AI技术产品,或为行业提供折中解决方案。随着这批先锋项目的上线,游戏产业可能迎来以动态生成、玩家驱动为核心的新开发范式。

原文和模型


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【原文作者】 雷峰网
【摘要模型】 deepseek/deepseek-v3-0324
【摘要评分】 ★☆☆☆☆

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