文章摘要
【关 键 词】 AI游戏、游戏开发、产业变革、线下活动、生成AI
当前AI正对游戏生产方式产生颠覆性改变,AI原生游戏工作室中,程序员可同时带领8个AI智能体并行开工,不会写代码的独立开发者仅依靠一串提示词,就能生成可实际上手游玩的交互游戏世界。游戏生产流程的每一个环节,从设计、项目管理、编码,到3D 素材生成,都在被AI重新定义,这场变革远比外界想象的更快、更深。GDC举办期间,GenAI Assembling联合Tripo AI将聚集推动这场产业变革的一线从业者,包括AI初创公司创始人、游戏工作室负责人、一线游戏创作者,以及身处行业前沿的独立开发者,共同探讨AI与游戏产业的变革方向。
本次活动是GenAI Assembling第8期线下Meetup,核心命题为AI如何重写游戏制作流程,活动主题定为Infinite Worlds: AI, Generative 3D, and the Future of Game Development。活动将于美西时间2026年3月12日星期四17:00-21:00,在美国旧金山934 Brannan St的SOMArts举办,感兴趣的参与者可通过扫描二维码或指定链接完成报名。本次活动邀请的嘉宾包括GenAI Assembling创始人兼CEO Thomas Luo、Tripo AI创始人兼CEO Simon Song、Glass Bead Games联合创始人兼CEO Kuangye Guo(其同时担任前元境(阿里云游戏平台)CTO、前Google Stadia创始工程师),以及Bitmagic CEO Jani Penttinen,后者正致力于研发下一代WebGL游戏引擎与AI驱动3D游戏生成技术。
活动设置了完整清晰的议程,17:00-17:30为签到入场,17:30-17:40为开场致辞,17:40-18:20将开展主题为“Build, Play, Repeat — Rewrite the Pipeline from Scratch”的行业对话,围绕工作室如何将AI融入实际生产、生成式3D目前真正成熟的应用场景、下一代互动内容的形态等问题展开讨论,对话由Thomas Luo主持,三位嘉宾共同参与讨论。18:20-18:50设置Tripo AI产品Demo环节,将完成最新模型发布、新算法解析,还开放了可上手体验的互动Demo。18:50-19:40为创作者分享环节,由创作者、独立开发者与工作室代表分享AI应用下的真实工作流与实际成果。19:40-20:00为抽奖环节,20:00-21:00为自由交流与人脉对接环节。举办场地SOMArts是旧金山由百年工业建筑改造而成的艺术文化中心,承载了诸多创作者的故事,活动期待各方从业者齐聚,共同交流AI与游戏产业的未来。
原文和模型
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【原文作者】 硅星人Pro
【摘要模型】 doubao-seed-2-0-lite-260215
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