西山居CEO郭炜炜辞任,跟《解限机》有多大关系?

AIGC动态58分钟前发布 leifengwang
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西山居CEO郭炜炜辞任,跟《解限机》有多大关系?

 

文章摘要


【关 键 词】 CEO离职游戏行业机甲题材项目失败战略调整


12月1日,西山居内部邮件宣布CEO郭炜炜辞任职务,转任首席制作人,由金山软件CEO邹涛接任代理CEO。尽管职位变动,但知情人士透露,郭炜炜的实际话语权并未显著削弱。郭炜炜在西山居的履历涵盖《剑网3》系列的关键岗位,其辞职时间点恰逢公司重点项目《解限机》上线半年后表现未达预期,引发业界关注。

《解限机》作为西山居耗时十年研发的机甲题材游戏,承载了公司开辟新赛道的野心。郭炜炜曾公开表示,该项目目标是“让中国科幻游戏在世界舞台争口气”,但实际数据却显示,游戏Steam峰值在线人数从测试期的31万暴跌至稳定期的3000-5000人,DAU仅维持2-3万水平。行业人士分析指出,机甲题材本身属于小众领域,容错率极低,需精准定位垂直用户,但《解限机》在研发策略上出现多重失误。

核心问题集中在玩法设计、用户需求和资源分配的矛盾上。游戏将成长体系完全绑定排位赛,缺乏PVE内容缓冲,导致对战模式受挫后玩家迅速流失。机甲爱好者批评其基础打击感、DIY自由度和机体平衡性“灾难性”,既未能满足动作射击玩家,也疏远了硬核机甲粉丝。此外,过度侧重角色外观开发,与机甲用户追求机械定制化的需求脱节,暴露出团队对《剑网3》成功路径的依赖。

面对颓势,业内建议《解限机》借鉴《无人深空》的“休克疗法”——暂停项目、精简团队并重构核心体验。郭炜炜回归制作人角色可能释放调整信号,但西山居是否愿为大型项目回炉投入资源仍是未知数。文章同时提及,机甲题材的商业化需差异化策略:要么深耕垂直领域垄断细分市场,要么降低预期接受小众定位,而非盲目追求“大DAU”模式。

文末附带的GAIR大会宣传及游戏行业热点链接(如沐瞳出售传闻、米哈游新作动态)未纳入核心摘要范畴。

原文和模型


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【原文作者】 雷峰网
【摘要模型】 deepseek/deepseek-v3-0324
【摘要评分】 ★★★★☆

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