马斯克都忍不住转发的 AI 应用,是怎么做出来的?

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马斯克都忍不住转发的 AI 应用,是怎么做出来的?

 

文章摘要


【关 键 词】 AI技术互动内容多模态生成内容平台创新产品

当世界变得 Playable:互动内容平台的创新探索

涌跃智能推出的Loopit产品,代表了AI时代内容形态的一次重要变革。其核心理念在于将传统被动消费的内容转化为可交互的体验,通过AI Coding与多模态生成技术的结合,重新定义了用户与数字内容的互动方式。该平台允许创作者利用自然语言指令生成包含陀螺仪、摄像头、触控等多维度交互的内容,大幅降低了创意实现的门槛。技术框架上,团队花费7个月时间攻克了代码逻辑与多模态生成的深度结合难题,构建出能够适应未来模型能力提升的弹性架构。

在内容形态方面,Loopit突破了传统分类的界限。它既非单纯的游戏引擎,也不是生产力工具,而是创造性地提出了”可玩内容”(Playable Content)的新范式。这种内容通过循环(Loop)机制构建,小到单个交互动作,大到完整叙事结构,都能形成自洽的互动闭环。值得注意的是,平台特别强调对手机硬件能力的全面调用,使数字内容与现实世界的传感器产生联动,这种设计显著增强了沉浸感和创新可能性。

商业化前景上,团队展现出独特的洞察。互动内容天然具备更强的注意力捕获能力,其广告价值可能超越传统展示型广告。当用户主动参与内容互动时,品牌信息的植入变得更加自然无形。这种模式既保留了UGC平台的创作活力,又为商业化预留了可持续的发展空间。目前平台正在海外进行内测,核心创作者群体以艺术院校学生为主,其创作效率相比传统方式有数量级提升。

技术演进路径揭示了更深层的行业思考。在AI时代,单纯提升内容生成质量已不足够,必须同步突破交互维度的限制。团队认为,未来的内容平台需要同时满足”极低创作门槛”和”全新交互维度”两个条件,这正是Loopit选择与主流AI应用差异化发展的关键。随着世界模型等技术的成熟,实时驱动的交互内容可能成为下一代互联网的基础要素。

平台运营策略聚焦于社区生态的培育。通过Remix(混改)机制降低二次创作门槛,加速优质内容的裂变传播。这种设计使得每个内容的生成上下文都变得透明,极大丰富了社区的创意多样性。团队特别注重避免被单一标签定义,既不做游戏平台的追随者,也不局限于工具类产品的局限,而是坚持”让现实世界可玩化”的愿景。从长期来看,这种定位可能帮助其在AI应用红海中开辟出独特的价值空间。

原文和模型


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【原文作者】 极客公园
【摘要模型】 deepseek/deepseek-v3-0324
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