5000万用户、5000万美金ARR,全球第一AI创作消费平台要做AI时代Roblox

5000万用户、5000万美金ARR,全球第一AI创作消费平台要做AI时代Roblox

 

文章摘要


【关 键 词】 AI发展用户需求内容创作商业模式技术应用

2026年AI行业的竞争焦点已从单纯的技术性能转向用户实际需求与商业价值实现。尽管行业仍热衷于模型参数与benchmark得分的比拼,市场反馈却显示C端用户普遍存在”智能过剩”现象。腾讯AI首席科学家姚顺雨指出,大多数用户日常并不需要过于强大的智能功能。这一观点得到风投机构Menlo Ventures合伙人的佐证,数据显示大量用户仍在使用Studio Diffusion 1.5等”过时”模型进行创作,表明用户真正消费的是风格与情绪价值,而非技术版本号

SeaArt平台的崛起验证了这种市场需求转变。该平台通过聚焦内容创作而非技术竞赛,在两年半内超越Midjourney等竞争对手,成为全球访问量第一的AI创作社区。其单月访问用户突破3000万,注册用户达5000万,年经常性收入超过5000万美元。平台用户平均在线时长达到竞品3倍以上,日均生成图片2000万张、视频50万个。这种爆发式增长源于对”情绪价值、审美品味与表达欲”的商业化挖掘,其增长曲线显示2024年用户规模同比提升7.7倍,收入增长5.5倍;2025年通过拓展多模态与视频场景,流量与收入实现4-5倍增长。

SeaVerse作为SeaArt的2.0版本,标志着向AI互动娱乐平台的进化。这个由AI Agent驱动的社区能通过简单指令生成图像、视频、音乐、游戏等全模态内容。实测显示,系统可自动完成从复古风格太空侵略者游戏到健康管理App的开发全流程,实现了创意输入到成品交付的端到端自动化。例如在开发超级玛丽游戏时,系统自动整合美术设计、关卡构建与交互逻辑,输出功能完整的横版平台游戏;在制作宫崎骏风格Vlog时,能精确执行分镜要求并合成音视频。这种能力打破了技术门槛与创意表达间的屏障,但现阶段更适合快速原型验证而非深度定制项目。

SeaArt的商业模式创新构成了其核心竞争优势。平台选择成为”超级调度者”而非模型研发者,兼容各类底层模型的同时,专注于积累创作资产与社交关系。平台上超过200万个人工智能创作SKU(包括模型、模板、工作流等)形成可交易的内容供应链,头部创作者通过分享风格模板月收入可达3000-4000美元。这种设计创造了正向循环:优质内容吸引用户,用户增长激励创作者,进而丰富平台供给。与”用完即走”的效率工具不同,SeaArt通过随机生成、社交互动等机制提升用户粘性,其留存数据显著优于同类产品。

团队背景为SeaArt提供了独特优势。拥有20年游戏出海经验的团队擅长全球算力调度与新兴市场开拓,早期通过巴西等非英语市场建立桥头堡。平台产品设计融入游戏化思维,构建创作者与粉丝的强关联,使社交资产成为用户迁移的高门槛。这些因素共同推动SeaArt以超常规速度发展,两年半达成同业5-10年的成长规模。

最终分析表明,AI应用的竞争本质正在发生变化。当技术突破成为普惠资源时,对人性需求的理解与商业化能力将决定企业边界。SeaArt通过内容生态构建与社区运营,展现出成为AI时代”全民级内容平台”的潜力,其发展路径预示着技术工具向文化平台的演进趋势。随着SeaVerse多模态能力的完善,该平台可能重新定义数字内容的生产与消费方式。

原文和模型


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【原文作者】 机器之心
【摘要模型】 deepseek/deepseek-v3-0324
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