AI 时代的「4399」!我只用十五分钟做出了《技能五子棋》|AI 上新

AIGC动态3小时前发布 geekpark
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AI 时代的「4399」!我只用十五分钟做出了《技能五子棋》|AI 上新

 

文章摘要


【关 键 词】 游戏开发AGI技术氛围编程Vibe-CodingAI创作

Gambo平台作为“世界上首个游戏氛围编码智能体”,正在改变游戏创作的方式,使创作者能够通过自然语言表达意图而非直接操作工具来生成游戏。该平台允许用户通过简单的指令生成多种类型的游戏,如横版过关、弹幕射击等,覆盖了传统小游戏的大部分类型。通过一个具体案例——《技能五子棋》的生成过程,展示了Gambo的工作流程:用户输入规则后,平台自主完成编程、素材生成、逻辑搭建等步骤,最终输出可玩的游戏。尽管存在一些Bug,但通过多次反馈和修复,游戏逐渐完善,体现了Gambo的迭代能力。

然而,当尝试从零开始创作一个原创的模拟经营餐厅游戏时,Gambo的局限性显现出来。一次性输入过多需求导致生成的游戏功能齐全但缺乏趣味性,UI杂乱且机制之间缺乏联动。这一失败案例揭示了Gambo的正确使用方法:游戏创作应遵循“先搭骨架,再加机制”的渐进式过程,而非一次性完成。随后的成功案例——将一个推理小故事扩展为多结局视觉小说游戏,进一步验证了这一方法。用户通过自然对话逐步细化需求,AI在迭代中逐渐完善游戏,形成了一种“共创”模式。

Gambo的局限性体现在复杂系统和深度数值平衡上的不足,以及对风格理解的表面化。此外,其商业化导向的“快速变现”提醒也引发了对工具长期价值的质疑。尽管如此,Gambo为那些介于“玩家”和“开发者”之间的创作者提供了新的可能性。它降低了游戏创作的门槛,使个人表达和快速原型设计成为现实。用户可以通过Gambo实现求婚视觉小说、儿童冒险游戏等个性化创作,享受“手搓游戏”的乐趣。虽然平台尚不成熟,但已足够支持用户实现儿时的游戏创作梦想,将纸上想象转化为可玩的数字作品。

原文和模型


【原文链接】 阅读原文 [ 3424字 | 14分钟 ]
【原文作者】 极客公园
【摘要模型】 deepseek/deepseek-v3-0324
【摘要评分】 ★★★☆☆

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