标签:游戏产业
游戏行业不缺AI工具,缺什么?腾讯游戏用一场大赛给出答案
全球游戏开发者大会呈现出技术繁荣与就业焦虑并存的割裂感。虽然生成式 AI 工具使用率持续走高,但从业者对就业前景感到担忧,超过半数开发者持负面态度。这...
硅谷对话|在GDC 2026,聊聊AI 如何重塑游戏创作
在近期举办的 GDC 2026 行业峰会上,游戏产业链对于人工智能的整体态度已发生根本性转变,从业群体的主要关切点不再局限于技术可行性,而是聚焦于如何将其整...
三角洲行动的最大竞品,是它自己
《三角洲行动》的崛起标志着腾讯游戏战略从防守转向进攻的关键转折。这款射击游戏在短短五个月内实现21亿人民币全球收入,日活跃用户数(DAU)于2025年8月突...
亚洲最大的漫展,没有「AI 入侵」
在Bilibili World 2025这场亚洲最大规模的漫展中,AI技术的缺席与主机游戏的崛起形成了鲜明对比。尽管行业热议'AI+二次元'的融合前景,但展会现场几乎看不到A...
欧盟披露对华电动车反补贴税草案;小米汽车二季度收入同比增长 32%;高盛预测《黑神话:悟空》收入可达 30 亿元
欧盟委员会于8月20日宣布,拟对中国进口的纯电动汽车征收17%至36.3%的反补贴税,涉及比亚迪、吉利、上汽等中国车企,而特斯拉则被征收9%的单独关税。欧盟中国...
1300 TOPS算力的英伟达RTX AI PC,正掀起一场生产力革命
引言:文章开篇强调了AI技术的快速发展,特别是AI大模型技术与各行各业的融合,使得PC作为智能终端设备,成为变革的前沿。AI PC的概念和形态成为热议话题,而...




