扩招 3000 余人,腾讯「瘦身」结束?

AIGC动态3周前发布 geekpark
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扩招 3000 余人,腾讯「瘦身」结束?

 

文章摘要


【关 键 词】 腾讯财报游戏增长AI技术微信电商收入增长

腾讯2024年三季度财报显示,公司营收1672亿元,同比增长8%,净利润532亿元,同比增长47%。游戏业务收入518亿元,同比增长12.6%,其中本土游戏收入373亿元,同比增长14%,国际市场游戏收入145亿元,同比增长9%。营销服务业务收入300亿元,同比增长17%,金融科技及企业服务业务收入531亿元,同比增长2%。微信及WeChat合并月活账户数13.82亿,同比增长3%;QQ移动终端月活账户数5.62亿,同比增长0.7%。

腾讯游戏业务保持增长,本土市场增长主要由《VALORANT》、《王者荣耀》等游戏推动,国际市场增长得益于《PUBG MOBILE》等游戏。腾讯将继续投资游戏工作室,培养常青游戏。微信小店作为电商策略的一部分,为商家提供流量和交易支持,打造统一、可信的交易体验。腾讯对小程序电商交易的长期增长潜力充满信心。

腾讯研发开支达179亿元,同比增长近9%。腾讯混元大模型性能大幅提升,已与内部700多个业务和场景深度整合。AI技术在提升公司业务收入方面主要体现在内容推荐和精准广告投放上,但AI所带来的IaaS业务收入约占总收入的10%,相比美国云服务公司仍有差距。腾讯预计AI技术将推动新的收入增长点,但实现规模化效益还需时间。

总体来看,腾讯在2024年三季度通过优化核心业务和技术创新,实现了盈利的大幅增长。游戏业务仍是重要收入来源,AI技术的应用为腾讯带来了新的收入增长点,微信小店的推出和腾讯混元大模型的进展都表明,腾讯在电商和AI领域的持续布局将成为未来增长的重要支柱。

“极客训练营”

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【原文作者】 极客公园
【摘要模型】 moonshot-v1-32k
【摘要评分】 ★★★☆☆

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