胡渊鸣 | 真正好玩的 AI 原生游戏

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胡渊鸣 | 真正好玩的 AI 原生游戏

 

文章摘要


【关 键 词】 AI游戏大模型黑箱AI原生自由玩法

当前AI与游戏结合已衍生出多个方向,包括世界模型风景生成、AI NPC对话、AI生成素材UGC、AI一键生成游戏、AI动态NPC小镇、AI生成剧情等,这些方向虽取得了一定进展,但至今尚未诞生真正的现象级产品。回归第一性原理,游戏成功的核心是好玩,而已有的AI+游戏尝试都没有真正让游戏变得更好玩,多数停留在为了AI而用AI,仅用AI生成素材内容,而非让AI构成游戏的核心机制本身

项目由Meshy Game Studio开发,背后的Meshy AI已是全球3D AI市场份额第一,拥有成熟的技术储备、充足现金流与顶级资本支持,创始人出身清华姚班、MIT计算机图形学博士,因自幼做游戏的初心启动该AI原生游戏项目。团队从《暗黑破坏神2》《Noita》《吸血鬼幸存者》《塞尔达传说:王国之泪》四款以玩法见长的经典作品中获取灵感,发现现有爆款游戏的自由build机制普遍存在短板:要么规则固定自由度不足,要么门槛过高对普通玩家不友好,鲜有产品能同时兼顾自由、直观、低门槛三点,AI若要创造增量价值,必须同时实现这三点。

团队依托多模态大模型训练技术,构建专属游戏机制数据集,训练出自研AI游戏机制大模型,最终推出AI原生游戏《代号:黑箱》。这款游戏在ARPG打怪刷宝的大框架下,由AI生成局部武器技能机制,做到了自由、直观、低门槛三者兼具,玩家可将任意道具自由合成,也可通过自然语言描述生成定制化的武器技能,每一局都能获得完全不同的玩法体验,生成结果符合常识直觉,又常能带来意想不到的惊喜。《代号:黑箱》目前处于开发早期,预计数月后登陆Steam,届时原生支持中文。团队认为,未来AI将解放大量生产力,大幅增加人类休闲时间,AI原生游戏将成为满足人类底层娱乐需求的核心载体,具备广阔的发展前景。目前团队正开放程序、策划、美术、AI模型训练等多岗位招聘,邀请更多从业者共同探索AI游戏的未来。

原文和模型


【原文链接】 阅读原文 [ 5984字 | 24分钟 ]
【原文作者】 硅星人Pro
【摘要模型】 doubao-seed-2-0-lite-260215
【摘要评分】 ★★★☆☆

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